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1、对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这版些策略之间的“平衡性”权就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。
2、如果某种策略过于强势,那么逐利的玩家就会倾向于只使用这种策略,从而导致整个游戏环境变得单一、缺乏变化和乐趣。
3、因此游戏设计者需要对游戏中策略之间的平衡性进行评估,从而及时作出调整。
4、 但是要评估游戏的平衡性并不简单,一方面对于大部分游戏而言,游戏中所包含策略的数量都很大,因为这样才有足够的游戏性和博弈空间,从而导致人工评估需要消耗极大的人力;另一方面,游戏中的策略也是动态变化的,随着开发者对游戏内容的修改(例如加强或者削弱某个英雄、新英雄新玩法的推出),或者仅仅是玩家开发出了一种新战术,都可能当前游戏的环境和平衡性产生冲击,因此评估结果还需要动态更新的,不能做成“一锤子买卖”。
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