1、PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.
2、已调整为VAN大的修改器对应位置
3、San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
4、修改党且注意去只读。
5、L=3 是城市的裸金收入 1000 2000
6、L=4 是裸粮草收入 800 1600
7、L=5 募兵量下降阀值1 2000000 8000000
8、L=6 募兵量下降阀值2 3000000 9000000
9、L=7 募兵量下降阀值3 4000000 10000000
10、L=8 募兵量上升阀值1 1500000 7500000
11、L=9 募兵量上升阀值2 2500000 8500000
12、L=10 募兵量上升阀值3 3500000 9500000
13、L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
14、L=21 伤兵回复修正值 2000 50000
15、L=22 伤兵回复系数 10 40
16、L=32 出兵所需士兵最小值 1000
17、L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
18、L=49 人才移动回合系数 3 2 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合
19、L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯
20、L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20
21、L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队
22、L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
23、L=68 整体外交难度 2000000
24、L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 改成2000
25、L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000
26、L=104 电脑总兵力系数
27、L=112 电脑出兵参数1 18 改成6
28、L=113 电脑出兵参数2 9
29、L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000 1000
30、L=163 基本采配递增值 1
31、L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000 4000
32、L=165 采配点采配递增值 1
33、L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
34、L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
35、L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
36、L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000 20000
37、L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
38、L=214 战场视野系数 //越低视野越广
39、L=215 战场变速
40、L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
41、L=218 部队的破坏系数,越大越低
42、L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
43、L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
44、L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
45、L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
46、L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...
47、L=234 伤害类特技伤害修正值
48、L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
49、L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
50、L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高 70 50
51、L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80 80
52、L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50 70
53、L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20 60
54、L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1
55、L=292 工资最高属性基数 6
56、L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
57、L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
58、L=296 每次增加薪水 50 改成5
59、L=297 增薪所加忠诚 2
60、L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
61、L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
62、L=310 冲车价格 2000
63、L=311 投石价格 4000
64、L=312 冲车制造周期 4
65、L=313 投石制造周期 5
66、L=314 制兵器减时所需能力 80
67、L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
68、L=317 研究2级特技所需能力参数 5
69、L=318 研究3级特技所需能力参数 10
70、L=319 研究4级特技所需能力参数 15
71、L=320 研究5级特技所需能力参数 20
72、L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高
73、L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高
74、L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)
75、L=324 练兵对兵营加成的百分比 20
76、L=325 补修技能额外回复的城防值 15
77、L=341 研策减时所需能力 85
78、L=342 研策加时能力 70
79、L=358 停战难度系数 3500
80、L=373 外交难度系数 500
81、L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小
82、L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
83、L=383 输送上限系数 10 改成2
84、L=385 心证增加难度系数 50
85、L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
86、L=393 全设施增加产量时的倍数 130
87、L=394 登用人才难度系数200
88、L=396 汉室复兴1级所加名声 30
89、L=397 汉室复兴2级所加名声 40
90、L=398 汉室复兴3级所加名声 50
91、L=399 汉室复兴4级所加名声 60
92、L=400 汉室复兴5级所加名声 75
93、L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多
94、L=442 运输百人所需兵粮系数 25 改成5
95、L=447 一个季度陈情的次数 2 改成3
96、L=448 武將能力提升的上限 120
97、L=449 陈情提升能力的上限 105 改成95
98、L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
99、L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级。
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