【2023年度第四届GCA游戏化研究与发展大会圆满落幕!】具体的是什么情况呢,跟随小编一起来看看!
1、由上海市多媒体行业协会游戏化专业委员会举办的“第四届GCA游戏化研究与发展大会”于12月9日17:30圆满结束。
2、本次大会于12月8-9日举办,在上海市多媒体行业协会明豪侠秘书长充满热情和期待的致辞中拉开序幕,先后由AGSC游戏化专委会主任兼理事长滕新阳、GCA大会会长陈婉瑜、GRI游戏化学术委员会会长刘梦霏以及GTA游戏化人才赋能协会会长朱克维先后进行主题分享。同时桌游互娱专委会会长杜绍飞、扩展现实(VAIA)专委会主任端木海英等领导也带来了跨行业视角的分享。更有年度游戏化案例金奖获得者毕马威中国校招负责人李廷钧Rocco,新华三人才研学培训中心经理张绍羲等企业应用专家第一视角为观众拆解游戏化项目设计的方法论。参与观众也频繁留下“学习到了”,“受益匪浅”等感谢评论。
3、毕马威中国校招负责人李廷钧分享《Together,For Better》校招创意项目
4、本次大会突破了多个中国游戏化行业的里程碑:
5、【突破参会规模】:突破国内游戏化行业参与人数规模上限,累计两天线上直播观看人数突破10万人,由保利威直播提供的「线上云席」创新交互技术,使演讲嘉宾和观众均作为大会参与者身临其境,实现线上“座无虚席”。
6、【创新会议形式】:除线上直播互动外,本次大会非常重视观众的参会体验,不但通过Vland云现场为大会定制的「元宇宙」场地进行线上转播,让各位游戏化爱好者在GCA元宇宙会场中,沉浸式观看嘉宾分享、虚拟交互。而且在北京、上海、广州、成都、云南五城同时举办线下分会活动,邀请近数十位游戏化设计专家线下面对面交流分享。
7、【突破评选规模】:本次年度游戏化项目评奖共收到来自12个不同行业,超过253个案例投递,41个案例入围大众路演评选,23个案例获得2023年度游戏化优秀案例。通过「提案者自评+专家交叉评审+大众路演评选」的案例评选模式,累计超过30万的访问量。
8、案例评选:提案者自评+专家交叉评审+大众路演评选
9、【走进国际行业视野】
10、本次大会不但引发了国内游戏化行业的热情参与,更获得国际的关注。芬兰坦佩雷大学教授,博士生导师,多个国际知名学术会议分会主任,国际游戏化领域专家奚楠楠教授,带领团队专家主题分享。同时,还获得德国驻上海总领事馆文化教育处领事Evelin Hust(胡艾琳)的支持,不仅提供了德国驻上海领事馆的线下场地,还提交了优秀的游戏化应用案例。
11、当然,随着每年的参选案例不断突破历史。从第一届的30个游戏化应用案例参选,到本届覆盖文旅、营销、公益、人才管理、教育、创新设计等多个领域的253个案例参选。“年度游戏化项目”评奖成为了每届GCA大会最受关注的环节。
12、第四届GCA年度优秀案例评审规则
13、在本届案例评比中,首先专家评审组依据案例评审规则筛选出了具备扎实理论基础和显著落地效应的40个优秀案例入围「大众评选」环节。公开邀请全体游戏化设计师参与评选,最终在获得23万投票,投票平台访问量突破30万。在「专家评选」环节中,邀请了17位横跨学术、企培、教育、医疗、管理、营销、公益等多个领域的游戏化设计专家再进行48小时的闭门评审。最终评选出金奖6个,银奖6个,铜奖9个,人气奖6个,以及特别贡献奖1个。波克公益凭借【游戏素养计划】项目,以其专业的游戏化设计和社会价值,获得GCA评选委员会全票推荐,赢得“特别贡献奖”。
14、【年度优秀游戏化设计项目】
15、上海市多媒体行业协会游戏化专业委员会( AGSC)联合全体游戏化设计师共同创办了一年一度的GCA游戏化研究与发展大会,以展示游戏化设计理念在各大领域的创新应用、促进需求与资源的高效对接、推动中国游戏化设计行业的自律健康发展。GCA游戏化研究与发展大会是一个公益性会议,是观察中国游戏化行业发展、机遇共创、经验交流的重要平台,也是数字化浪潮下鼓励各行业探索“激励”与“体验”解决方案的创新技术推广者。第五届GCA游戏化研究与发展大会蓄势待发,我们拭目以待!
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