1、C1;从手中撒出类似于金沙的东东,命中敌人后有较大的的无防御状态
2、JC;用武器向地面喷射出金沙,威力低.
3、C2:第一击需命中敌人或接触到防御状态下的敌人才能使出,效果为从地面钓出球,随后快速打向地面,形成仙术球,威力一般,高难度不推荐使用.
4、C3;用武器连续鞭打敌人后,甩出球打向地面,形成仙术球.在低难度可以虐敌将血用,但在高难度下,此技破绽太大,敌将往往很会防御,被防倒会露出弱点,在连续鞭打时,自身被打可能性高.
5、C4:钓出球,自身跳向球并踩爆,形成仙术球,此连技安全性高一点,但总伤害不高,因为在钓出球的过程中有攻击判定,命中敌人会使其被打至远处,随后踩爆球这一部分就无法打中敌人了,用于解围还是理想的.
6、C5:用武器抛打向敌人,随后钓出球,并反抛打向地面,形成仙术球,敌人会处于浮空状态.打敌将的主力技,即使前面连技被防,最后钓出球的攻击杀伤力都能打掉一般敌将的一半体力(激难下),但必须抛打方向是正对敌将.
7、C6:用武器钓出球.甩一圈后,打向地面,形成仙术球,对正前方的攻击范围广.实用性一般的连技,同样在高难度下不推荐使用,在甩球的过程中也有很高的被打可能性.
8、无双:太公望的无双不太好用,属于面攻,钓着在地面滚来滚去的球,球到之处才有攻击判定,且无双结束时也有小段无防御状态.
9、仙术球:太公望独有的陷阱型技能,用蓄力技都能形成,要使用好还是有些难度,难在仙术球的形成所在的位置,位置太松散,伤害不大,可以解围.集中,伤害大点,但对打入地面的位置控制有点难度,除C5以外,其他蓄力技所形成的仙术球都位于人物正前方,用好仙术球对敌将的牵制是比较理想的.(仙球,一旦换人就会消失,且在战场最多能出现几个也没计算,中午去实验下)
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