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2024-06-23 13:00:01

技术干货 游戏画质插件Reshade的前世今生

导读 【#技术干货 游戏画质插件Reshade的前世今生#】一:何为画质插件Reshade画质插件,准确的说可以是第3代游戏画质插件。可能很多玩家特别是...
【#技术干货 游戏画质插件Reshade的前世今生#】

一:何为画质插件

Reshade画质插件,准确的说可以是第3代游戏画质插件。可能很多玩家特别是新生代玩家对于游戏画质插件很陌生。什么是游戏画质插件?顾名思义就是脱离游戏本身额外提升游戏画质插件。可能很多玩家对于提升游戏画质的想法还停留在以前,比如换显卡,比如找画质MOD,比如《老滚5》和《极品飞车》都有提升画质的mod,这些都是通过游戏本身提升游戏画质。而画质插件则脱离游戏本身通过其他额外的方法,来增加显卡对与游戏的渲染,并且不会增加显卡和cpu渲染的负荷从而达到提升游戏画质的目的,就连老黄旗下的英伟达显卡也在近几年加入了FreeStyle (其本质就是reshade)这个技术来提升游戏画质。

下图为N卡的FreeStyle 界面

二:画质插件的迭代

之前说了,Reshade应该是第3代画质插件,那么前面的插件都是什么了。第一代ENB插件。ENB插件什么时候开始有了?这个我也不太清楚了,无法去考证,但是据我所知在2009年的时候enb插件就已近在国内小有名气了,基本上那个时候的游戏画质爱好者就知道这么个插件了。ENB插件其实就是光影插件,注意是光影插件,这款插件主要是通过增加光影来让游戏的氛围更加真实。当然ENB也有缺点,他只能修改光影,颜色上面不能做处理,大家都知道在对照片进行处理的时候,除了光影的调教外还有颜色的调教,只有双管齐下才能渲染出一张很棒的照片。

第二代画质插件这是sweetfx,最早公开让玩家使用的sweetfx版本是1.3,sweetfx和ENB最大的区别在于sweetfx主要是对颜色的渲染,大家刚刚应该也看出来了。 enb插件只能调光影,而玩家往往是对颜色更加喜欢,这就是为什么渲染照片的时候大家做的第一件事情就是调颜色的饱和度,而且ENB有个很操蛋的缺点就是一旦使用不当就会发现用了ENB后画质一篇惨白。所以渐渐的sweetfx代替enb成为了主流画质插件。

作为第三代画质插件也是现在一直在更新的画质插件,已经出到4.0版本了,为什么RESHADE会吸引广大游戏玩家的喜好了。前面说了ENB在光影上处理很棒,sweetfx在颜色上处理很棒。那么如果能融合这2者的优点岂不是更棒?虽然之前也有组合版比如sweetfx+enb是几年前很多玩家的必选。但是毕竟由于sweetfx和enb都停更了,所以想要进一步提升画质成为了新的画质插件需要解决的首要问题。其实reshade早期在1.0版本的时候也是着重于光影的处理,所以在早期很多玩家都是用reshade+sweetfx进行游戏画质的提升,而且sweetfx有一个很严重的问题就是sweetfx本身的抗锯齿和游戏本身的抗锯齿冲突,只要游戏开启了抗锯齿就没法用sweetfx,而sweetfx的抗锯齿功能其实很鸡肋。

经历版本的迭代从1.0到4.0,reshade对进行了几次代码重构,在提升游戏画质的同时让游戏在使用RESHADE画质插件的同时,掉的帧数更加少并且加载reshade速度更加快,插件UI更加漂亮。毕竟reshade早期加载速度慢是玩家的一大诟病。

三 总结

说了这么多,对没有用过reshade的人来说,或者说对于游戏画质不感冒的用户来说,可能还是不能觉得reshade有多么的火,我在这边就说一个概念吧,《绝地求生》《彩虹六号围攻》《GTA5》这几款现象级游戏大家都知道把,这些游戏曾经以封外挂之名,误封了很多reshade用户。就从这点就可以看出reshade是有多么的火。那么为什么用reshade画质插件的玩家会躺枪了,我们就下次再说吧。

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