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2024-08-09 09:30:02

dota3d第一视角是哪个"

导读 【#dota3d第一视角是哪个"#】1、首先结论是肯定的:那就是肯定不会这么受欢迎,甚至会鲜有问津2、原因如下:3、一:英雄体积无法被解决4、...
【#dota3d第一视角是哪个"#】

1、首先结论是肯定的:那就是肯定不会这么受欢迎,甚至会鲜有问津

2、原因如下:

3、一:英雄体积无法被解决

4、以最小的种族约德尔人提莫为例,如果前面有一个满层大虫子,现如今的视角可以轻松越过,不会产生太大的影响,但依然会导致提升一部分操作难度(譬如提莫藏在大虫子脚下,如果你想要攻击提莫需要绕过大虫子的模型)

5、而这些一旦变成3D第一人称视角大虫子将是召唤师峡谷最强的英雄没有之一,而其余强势英雄也将会变成以人物模型体积大小方式逐一排列,原因无他,一个英雄挡住你的全部视野,你如何才能攻击到后面的英雄呢?并且英雄联盟又是一个人物模型体积大的英雄多数是肉盾的英雄,这样你最先输出的伤害只能打在前排肉盾上

6、二:3D眩晕无法解决

7、MOBA类游戏并非不能换一种视角,在《神之浩劫》中,视角就是它最大的特点之一,3D越肩视角极大程度解决了上述问题以及3D眩晕效果,而3D第一人称视角最大的影响就是会让玩家产生3D眩晕效果,因为第一人称视角带入效果非常出色,所以常被使用在射击类及RPG类游戏中,带来沉浸式体验。但如果英雄联盟被制作成3D第一人称视角则完全无法正常游戏了,你不会再能看到潘森的大招预警了

8、三:技能效果洗牌

9、在第三人称视角中,闪现的使用方式被极大程度提高了门槛,你要如何进行向后闪现的动作?并且,许多范围类技能都要被进行改动,这对于英雄联盟而言,无外乎一次推倒重做,那么是否还能取得今天这般成绩无人知晓,但唯一可以确认的就是彼时的英雄联盟绝对不会是现在这般火爆全球。

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